莫非变强? DNF剑宗TB1版本全内容详解分析

DNF剑宗TB版本全内容测试详解分析!

比较详细了,希望有助你了解新版本的剑宗!

前言

其实韩服并没有所谓的TB1、2的分别,只有体验服测试的各个测试版,正式服只会统一体验服测试结果完成后更新

所以现在我给出的结论,将会是韩服最新实装版本的数据,但是我依然不保证国服版本是否会阉割-------我只保证更新内容一定有这些,至于是什么时候全补上,那就不知道了

为我个人分析,诸位可以选择不看,自行看更新内容来思考

1、疾影斩

TP

效果更改为10%伤害每级加成

删除了直接取消助跑的功能

学习消耗为2TP一级

满级5级

一直以来由于手感问题而空出的TP,在这里可以选择放弃了

以后刷图使用将会变得不是那么顺手,只能努力适应了。不过这TP效果真是烂.....

2、破军旋舞斩

SP

本身添加了蓄力完成时20%攻击力增幅的功能,适用于全武器流派

小幅加强,同时也稍稍提高了操作要求

与巨剑精通所搭配的效果十分有意思,超大范围与极高的伤害加成,让我想起了邪光斩......

同时还有御剑凌天6的特殊效果,可惜不知道计算方式是否有改动,如果没有的话......

新的流派---呼啦圈战士,也不是没有可能

3、毁灭之巨剑精通

添加了面板增幅功能,一级1.8% ,二十四级11% 增长率每级0.4%(站街变得有点底气了!!)

添加了【破军旋舞斩】蓄力时霸体功能,适用于技能的蓄力与释放全程

添加了【破军旋舞斩】斩击合并为1hit功能,与御剑凌天6件套效果计算方式未测试

添加了【破军旋舞斩】斩击范围增加的功能,二十四级140%增加率

(NX并未堵死呼啦圈战士的路子,但是究竟结局如何还有待测试)

添加了对【恶即斩】斩击增幅的功能,数据参考对恶即斩终结技的增幅

(对技能整体增幅的幅度,约为30%)

添加了对【雷鸣千军破】斩击攻击力增加的功能,一级85%,二十四级200%,增长率每级5%,该效果适用于雷鸣千军破的不明百分比冲击波

(测试结果为一级精通与满级精通,后者的伤害是前者的一倍----------注意,我并不保证国服版本的效果如何)

(很久以前就构思过,也有人尝试过,后来被吐槽鄙视过的巨剑魔掌流派,还是很有可能的,在这次改版中,实际提升幅度高达100%!可惜成长性低,不管是散件装备选择,还是技能堆叠选择,本身的成长幅度都不大,适合有一定能力的玩家娱乐玩一下,是个十分不错的支援兵选择----仅限于杀特定怪物)

添加了使用连环斩时霸体的功能

(裂隙三图的小火苗~我来啦~~~)

添加了增加【瞬影三绝斩】斩击攻击力提升的功能,一级150% ,二十四级380% ,增长率每级 10%

(对技能本身提升幅度约为35%,看似巨大的提升,实际上对操作要求也有提升,如果不能很好的把握技能的释放与人物走位,那么就相当于没加强)

TB改版的主角之一,大量增加的新功能,以及完善加强的旧效果,逐渐拓宽了这个流派的可能性

同时也降低了一定的入门门槛,丰富了这个流派的内容

其中的新改版内容,更是与异界套装、操作习惯、技能bug特性有关,值得尝试的可能性非常多!

由于国服与韩服是两个游戏,而且数据有一定差异,所以我就不妄作评论,留给有兴趣的人探讨和实验吧

4、魔性之短剑精通

添加了面板增幅功能,一级1.8% ,二十四级11% 增长率每级0.4%(缓解了面板差劲的尴尬)

添加了双魔剑系统

首先开启的魔剑会在手中成为主魔剑A

再次开启一把魔剑B,A会漂至身后成为副魔剑,B会成为人物手中的主魔剑

两把魔剑可以分别触发魔剑奥义

副魔剑奥义的攻击力为,副属性魔剑奥义,其本身作为主魔剑奥义时的25%

(其存在,相当于复制了一个与人物属性、装备、buff全部相同的影子,这影子只能开启一个与主人物手中魔剑不相同的魔剑,而且与主人物同步丢技能,同步命中、miss,但是只有魔剑奥义这个技能有伤害,并且只有正常伤害的25%)

当前版本十分适合平民的一个流派,在改版后地位依旧没有什么变化----十分吃异界九件套、提升空间基本靠买买买、培养途中艰难、成型后收益勉强等......新功能给出了12种降临的选择,虽然多数选择都得看武器与喜好,而且好几种选择都是直接抛弃的地位,但是其本身依旧有很不错的玩法内容。

但是呢,就我个人而言,这个改版内容,不是决定性改版,而是决定性改版的前瞻,我本以为短剑流会在二觉时开启多重降临多重奥义.........NX现在丢出这个创意,以后再出可能会效果十分.....什么的....而且收益也并非像是想象中那么的高....顺带一提,请问大家觉得男格斗们什么时候能二觉呢?

关于双奥义的受益问题,就目前来看,还是建议走单独主奥义属强收益最大

除非

你走主光副冰路线,却 没有 大无影

你走主A副B路线,本身的A属强已经超过B属强130(130无准确意义,形象指大额度)以上

以上结论不考虑性价比、价格,仅以受益计算

5、波动之钝器精通

添加了面板增幅功能,一级1.8% ,二十四级11% 增长率每级0.4%

添加了跃空斩、雷鸣千军破、幻剑术、穿云破空剑等技能的冲击波命中敌人时,可以减少敌人6点属性抗性,一共可叠加5次,持续时间5秒的功能

减少的属性抗性,对应手中的魔剑降临

该debuff的时间计算系统是单独计算

(小额增强,安徒尼安徒恩适用面并不广泛,适用效果也因为怪物特征、队友而十分受限-------总结:蚊子腿)

减少了幻剑术、雷鸣千军破的冲击波与爆炸的浮空力度

(十分好评的改版,但是经过测试,仅仅降低的是一次浮空的浮空力度,对于二次浮空的浮空力度计算方式依然没改变-----良心改动,但是能给个完整体好吗~?)

添加了雷鸣千军破,爆炸过程改为一次性爆炸的功能

(在国服某次bug中延伸出的想法,竟然在韩服得到了实现。不过与那次事件不同的是,韩服的效果稍有不同)

6、血影之太刀精通

删除了当前国服中,太刀特殊的普通攻击模式

添加了面板增幅功能,一级1.8% ,二十四级11% 增长率每级0.4%

新增了柔滑减少后一个技能冷却的效果,统一10%,冷却计算机制未测试(基础加算的话万岁~乘算的话-------再见)

新增了增加降临攻击力,一级10%,二十四级22%,成长比率两级1%

(NX想增加一个帝国剑士流派,但是又不想让她变得跟灾祸白一样强....恶意的猜测的话,也许是想砍灾祸白,先弄出一个模子来看看什么程度比较好?)

新增了缩短柔滑恢复时间功能,统一级别3.1秒

(配合驭剑术计算方式的改版,柔滑将不再是问题,刷图几乎可以全程柔滑)

新增了随等级增加帝国剑术攻击力的效果,一级13.5%,二十四级25%,成长率每级0.5%

(堆叠的收益十分小,看来NX的确有反省自己对里鬼剑术的错误数据选项啊[em71])

新增了强制释放破军旋舞斩、恶即斩时,自动释放满蓄力状态的功能

(对走位有一定要求的改动,但是取消了一些墨迹的蓄力,这个功能可以跳过被强制安装的拔刀动作)

作为最正宗的剑宗流派.........这次获得了十分舒服的加强

玩法将极大丰富,挑战性也会有提高,光是全程柔滑的操作性我就很期待

然而剑宗本身的技能长CD问题没解决之前,柔滑连招刷图什么的...

同时隐隐约约有肩鯮这个流派存在的可能性,就是从韩服的那边的情况看来,前景不太明朗...

7、瞬影三绝斩

NX官方公告提升12%

实际提升数据为13.5%

并非各大网站上写的的20%

删除了对技能的射程、大小的增幅特效

改为每级10%攻击力增加

改版后,超大范围的盗版邪光斩将不再存在。不过攻击力将会极大提升,配合某精通与某异界装的可能性还是有的。几次更新都有它的存在,看来NX似乎并不想放弃这个技能的存在,应该会在二觉时有新的加强[em71]

8、魔剑奥义--光

添加了诱导性功能

其实诱导性功能并非百分百跟踪......不过的确有效减小了光奥义对手残的高冷wwwwwww,同时也让艾格斯党有了最上的选择

9、人剑合一

计算方式改为乘算

对于平民来说,相对于当前版本而言,有5%的伤害提升

对努力收集散件堆高效果的玩家来说,就算做到了极致,也就只有13%的提升

但是蚊子腿也是肉,不能放弃----------

同时,国服的人剑合一并不受爆伤装备的加成,但是在韩服已经受到加成了

这一点解释起来有点麻烦,总之看得懂的人就看得懂,看不懂的人,我解释到你懂的时候,我自己也就成蠢货了

10、裂刃天冲

名称改为裂刃陨落

最后一击改为向下贯穿的爆炸

我用的少,不好说效果怎么样,总之情况没太大改动,爱加的就加,嗯

11、斩魂术

技能重做

技能会在怪物身上产生魂标

每次攻击有魂标的怪物暴击时,会增加一层Buff,效果为增加所有技能攻击力,一级1.1%,十三级1.8%,成长率约为每级0.1%

buff可叠加次数为10次固定

Buff持续时间一级5秒,十三级10秒,每级0.24秒成长

魂标持续时间一级10秒,十三级15秒,每级0.24秒成长

魂标记生成间隔:固定5秒

新做的被动觉醒效果很不错,虽然不是全程有点可惜呢

删除了旧有的刷新cd功能后,也许搬砖不是那么的爽快了

同时刷cd的特色也被取缔了存在感,阿卡林~~[em88]

是否计算白字、白字双暴尚且不知

12、连环斩

优化了动作

释放效果改为按一次砍一刀

我还是感觉原来的自动释放,C停止比较好用

13、觉醒

增加了13%伤害

略微优化了拔剑速度

删除九级概率重置cd的功能,改为10%全技能cd缩减,计算方式不知

经典的刷新技能CD功能被删除,有点可惜

原六级的特效,配合新的被动觉醒,可以用作爆发之前的伤害提升手段

对于一些竞速选手而言,似乎堆九级觉醒/达人契约有了一点必要性了呢

14、驭剑术

恢复cd大幅度缩短,10级的数据从10秒降至6.1秒(20级数据不明)

计算方式改为消耗一次就开始计算

配合太刀精通,这个技能的使用将会变得更加流畅,本身的计算方式改版也会让续行变得很舒服

15、新技能----帝国剑术

只能学习一级,类别参考后跳

消耗sp 50

享受基础精通加成

无具体百分比以及增益数据显示

每次使用消耗140mp

按一次,出一刀

短剑只能触发魔剑奥义,其他武器只能触发魔剑降临

具体伤害基础百分比约为4000%(不作完全肯定,请基本忽视这条信息)

强制释放技能时需要消耗一次柔滑次数

基本就是给太刀和短剑使用的新技能.........然而其实最需要这个技能的应该是巨剑......巨剑的效果其实也不错,就是手感很差

改版后还是得点满,不然练级路上依然得苦逼啊

16、冥思

效果重做,改为一定攻击次数可以增加一定量的物理暴击概率

至多5%

次数很少,蹭两下就够了,所以效果也......

结论:

继NB3版本的30%额度加强后,NX再一次在TB版本加强了剑宗,是否可以理解为,上次的改版其实并没有动到核心,是失败的改版?

改动了极大范围,同时涉及了流派、异界套装、玩法等多个方面,也算是良心,只是依然没有诸如灾祸白等逆天成长性的可能

加强之后到了什么程度?-------可能有人看TB加强准备肝一个宗妹了,就我个人看来,练级路上以前我会推荐钝器,现在则会改为巨剑,以前人们会在天界~发电站认清现实,改版后会在列车~发电站认清现实

至于高等级人民币玩家方面,他们的确获得的较大的加强,但是在新版的四重护爹补丁之下,之前靠着金鬼就能当C的剑宗,或许要想办法再提升一下才能保住位置了

毫无疑问,这次改版,动刀最大的,是巨剑流,其次,是太刀流,这两者的前景其实尚不明朗,虽然其中一些已经可以预料到,但是还有一些,依然是未知充满可能性的

在正式服实装后,我会逐步根据国服特色版本,修改和补完百科内容

同时,关于现有版本的一个全新流派的可能性,我也在逐渐构思,就是缺乏实际实验可能

有条件有兴趣的人可以直接艾特我,向我询问测试方法和流派的雏形

条件:要求有魔掌9,有时间能同时有春华、刺激、攻城三个buff在身

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